
【17173专稿,转载请注明出处】
干戈战略竞技网游《全面干戈:竞技场》已于日前在国内开启不删档测试。《全面干戈:竞技场》行为一款以多东说念主在线竞技为主的全战游戏,对通盘《全面干戈》系列来说是一款比较极度的作品,近日,17173有幸采访到了CA首席游戏策动师ELLIOTT LOCK,底下一齐来听听他是怎样说的吧。
17173:在您参与制作过的“全面干戈”系列中,您我方最可爱的是哪一款?你认为《全面干戈:竞技场》和你之前策动的《全面干戈》系列游戏比较,开辟体验有什么不同?
ELLIOTT LOCK:我最可爱的全战系列游戏是《全面干戈:幕府将军2》。有两个主要的原因,领先,我认为它在用户体验上作念的很好,作念到了“上手容易,但明慧难”。第二,我认为这是实现现在悉数全战系列中多东说念主形式体验作念得最佳的。两者相反相成,使得多东说念主玩法让这款产物的用户群体愈加的活跃。
在《幕府2》的开辟经由中,我负责并参与到了攻城战的规划和策动中,我最可爱的一项责任是用户调研,去深化用户社区我认为这个极度迫切。我还得胜劝服了团队推出了咱们的战场裁剪器“TED”。
17173:此次在国区上线的版块和之前的外服版块比较有什么不同?针对中国玩家,皆有作念哪些原土化的策动?
ELLIOTT LOCK:在《全面干戈:竞技场》在中国推出后,咱们濒临的最大挑战之一即是时差和单一时区的问题。7-8小时的时差让咱们在措置问题建筑时总会出现一定的蔓延。毕竟,咱们晚上睡眠的本事是中国本事的上昼。同期,在一天的凌晨玩家老是最少的,单一时差也形成了在该时段的匹配贫穷。现在游戏仍是精致上线了,咱们会束缚的监控突提问题,并在恰当的时候去支吾它们。
17173:您认为《全面干戈:竞技场》关于非“全面干戈”系列的玩家来说,劝诱这些玩家的亮点在那处?对“全面干戈”系列的老玩家来说,《全面干戈:竞技场》的上风又在那处?
ELLIOTT LOCK:《全面干戈:竞技场》在玩家熟知的机制上提供了唯一无二的游戏体验,让新玩家会相对容易的上手,但当玩家们擢升了手段后难度挑战就相继而至了。
关于全战系列的老玩家而言,《全面干戈:竞技场》提供的是更有深度和更具竞争性的多东说念主战役。若是你可爱的是全战系列的这个性情,那么我思《全面干戈:竞技场》会极度适合你。
17173:之前在测试中有玩家示意现在的回期许制诚然有新意,但无条款无穷回生也会影响玩家的游戏体验。针对这个问题,你们接下来会秉承什么要领。
ELLIOTT LOCK:咱们正在准备一个全新的游戏形式,咱们期待这个新的游戏形式会给玩家带来不相通的战役体验,们治服大部分的玩家皆会可爱的。咱们随时皆在监控社区用户反应,并收罗大家提倡的不雅点。去束缚迭代游戏形式和产物体验。
17173:《全面干戈:竞技场》之后更新的重心将会放在哪一方面。
ELLIOTT LOCK:咱们但愿将《全面干戈:竞技场》中的竞技元素推崇得更多。在夙昔,有可能会提供给玩家不相通的容颜来参与到游戏的开辟中。
17173:策动干戈战略游戏这样多年,你认为这类游戏什么身分最劝诱你?干戈战略类游戏发展的趋势是什么?
ELLIOTT LOCK:我对游戏的兴味其实经验了几代游戏的变迁。对我有要紧影响的产物包括,《沙丘II》、《冠军足球司理2》、《魔兽争霸2》、《光环:战役进化》。《光环》是我第一个信得过酷爱上千里迷的多东说念主形式游戏。
在Xbox Live推出之前,我在XBConnect上用局域网联机玩《光环》,这是其时一个非官方的Xbox Live平台。因为一直玩,我还与一又友们参预了《光环》的联赛。这些追随我从小到大的产物,也一直对咱们自后的策动理念有着迫切的影响作用。是以,《全面干戈:竞技场》的策动理念有一部分亦然从这些产物中得来的。
Powered by 银川祁源科技有限公司 @2013-2022 RSS地图 HTML地图
Copyright Powered by站群系统 © 2013-2024