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IGN评价《寥寂岭2RE》:最祸害却最班师的恐怖体验

发布日期:2024-10-18 15:54    点击次数:136

IGN评价《寥寂岭2RE》:最祸害却最班师的恐怖体验

近日,针对《寥寂岭2:重制版》IGN发布了一篇著作,这款游戏被评价为连年来游戏体验中“最祸害”的一次资格,但此次“祸害”却是出于对游戏原作中枢精神的班师传承。

IGN在著作开篇即指出,固然这种抒发频繁预示着负面评价,但在《寥寂岭2》重制版中,这种绝对的压抑和祸害反而成为了游戏的一大亮点。

IGN属目表露了游戏通过视觉与声息塑造的压抑氛围。重制版诳骗当代技巧加强了寥寂岭中记号性的浓雾成果,使其变得愈加安谧和并立感都备。玩家在探索怪物横行的街谈时,不仅感到不安,以致当他们插足看似“避风港”的开采物时,也会发现这些场景比街谈愈加黑暗、恶心。跟着游戏的程度,环境缓缓变得越来越压抑,从一初始的残骸房屋到临了完全古老、生锈的空间,视觉成果令东谈主感到一种无限的下坠感。

IGN也嘉赞了游戏在音效方面的进展,尤其是原作作曲家山冈晃的回来。报谈指出,音乐与音效策画并非只是是布景的补充,而是衔接系数这个词游戏的病笃构成部分。在焦炙时候,音效以致让东谈主误合计有怪物正在接近,这种策画不停减轻玩家的安全感,带来热烈的情绪影响。

在IGN看来,重制版最令东谈主印象久了的树立之一在于其通过游戏策画激励的共识和情愫筹谋。与好多其他带有恐怖元素的游戏不同(如《生化危急4》和《死字空间》),IGN指出,《寥寂岭2》完全围绕着战抖伸开,从环境策画到任务目标都在不停减轻玩家的精神景象。游戏中复杂的谜题、无限的昏黑以及压抑的环境都让玩家感到窘迫和散逸,而这种策画恰是为了让玩家躬行体会主角詹姆斯·桑德兰的内心逆境。

IGN总结谈,《寥寂岭2》并不是一款“好玩”的游戏,而是让玩家探索东谈主类情绪中那些不肯靠近的黑暗面——如悲痛与内疚。通过此次重制,Bloober Team保留了原作的压抑氛围,并诳骗当代技巧进行增强,使得这款经典恐怖游戏振作重生。



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